《鬼屋魔影5:死亡界线(Alone In The Dark)》是通过游戏生产商Eden Studios制做并发售有多平台中一款冒险解谜游戏,与《生化危机》对比,《鬼屋魔影》系列产品并不是注重随处可见的残忍杀戮摄像镜头,创作者大量的是利用黑喑和声效营造出一种伏笔氛围把游戏玩家束缚在无休止的提心吊胆中,这类与众不同的手法在《鬼屋魔影4》获得了淋沥无与伦比的主要表现。
原作小故事设定为2008年现代化的,主人公依旧是Edward Carnby,游戏玩家要控制他越过纽约中央公园,探寻从而存在的一连串怪异、神秘超自然事件,并解开一个被掩藏多时的令人震惊隐秘……
与《生化危机》对比,《鬼屋魔影》系列产品并不是注重随处可见的残忍杀戮摄像镜头,创作者大量的是利用黑喑和声效营造出一种伏笔氛围把游戏玩家束缚在无休止的提心吊胆中,这类与众不同的手法在《鬼屋魔影4》获得了淋沥无与伦比的主要表现,所以这款游戏应归属于伏笔可怕,而不是简单的恐怖可怕。敢肯定的是《鬼屋魔影5》终将使你的神经系统更抓紧崩!
有关变更分辨率之后开始动漫不断循环解决方案如下所示,
寻找归档途径C:\登录名\AppData\Local\Atari\AITD,
随后把下面的res.aitd文档用文本文档开启,
这就是游戏改动分辨率的存档文件,
里边会有这样的命令:
ResolutionWidth = 1920
ResolutionHeight = 1080
NewResolution = 1
PrevResolutionWidth = 0800
PrevResolutionHeight = 0600
前面的二行代表游戏的分辨率,也就是说你修订后的分辨率,
后边prev开始的是游戏的默认设置初始分辨率,代表改动分辨率失败之后跳回上一次设定完的初始分辨率,
如今你要做的是把那2个分辨率统一起来,改动成你需要设置的那一个分辨率,比如说我这里需要设成1920x1080来玩游戏
把这种命令所有改为,
ResolutionWidth = 1920
ResolutionHeight = 1080
NewResolution = 1
PrevResolutionWidth = 1920
PrevResolutionHeight = 1080
储存之后重新进入一次游戏就可以处理片头动画不断循环问题。