怪物猎人4

怪物猎人4

游戏类型:
游戏语言:其他语言
更新时间:2023-05-26
发行公司:CAPCOM
游戏平台:WinAll
游戏大小:1.7GB
游戏标签:怪物猎人4
5
怪物猎人4游戏介绍 游戏介绍
【基本介绍】游戏内容

《怪物猎人4(MONSTER HUNTER 4)》4代展开了大幅度演变,游戏玩家再也不是单一的捕猎怪物,还会和怪物进行旅途游戏,攀登、乃至跳至怪物的身上去作战!有很多经典怪物重归,与此同时也提高了2种一个全新的武器装备,挖掘和探寻因素也得到了大幅度加强。

游戏简介

《怪物猎人4》这个游戏是3ds服务平台极其受人欢迎一款联网手游大作。对比过去著作,原作除开适用当地四人联机外,也可以进行wifi联网捕猎,这让游戏的有意思度愈发高。此外,原作初次加入地貌设置和骑乘式攻击,俩把一个全新的武器装备操虫棍、蓄气斧人气值非常高而且特点显著,无疑是原作中最热门的俩把武器装备。此外,封面图怪黑蚀龙十分的霸气侧漏,还不来推翻它!

游戏特点

猎人旅团

在原作中,一个新的聚集点实际是四个,而游戏玩家乃是追随“猎人旅团”一起挪动,而最开始所抵达的区域名叫“巴鲁巴雷”——与之前的聚集点是村或部族不一样,这种聚集点是一个大的集散市场。

这个行业要以船形的“集会所”为核心展开的,不过随着小故事剧情的发展,旅团还会前去一个新的村庄——活火山底端山洞里的土龙神族村庄纳检查井村(ナグリ村)、海宾的奇可村(チコ村)和通向天上山的西纳托村(シナト村),旅团一移到一个新的地址,除开旅团带有的设备以外,四周的生意人都是会转变。自然,猎人在这儿依旧可以接纳各种各样每日任务,选购武器装备、游戏道具、装备,还能够和行生意人交谈,选购其所提供的游戏道具或是搜集他给予情报等。而游戏玩家则可非常方便在菜单中,让旅团在多个村庄的创意集市挪动。换句话说,撇开以前固定城镇,真正达到了“逐水草而居”。那也是继《怪物猎人2》以后,第二次采用多聚集点镇的方式。

新“西部牛仔”设计风格

继第一代的原始村落设计风格,怪物猎人2的水乡古镇与欧洲中世纪帝国设计风格,怪物猎人P2的日本北海道 澳大利亚设计风格,怪物猎人3的渔港设计风格,怪物猎人P3的日式风格以后,怪物猎人4再一次转换设计风格。

怪物猎人4采用了全新的“美国西海岸拓展”设计风格,悠扬牛仔音乐,印第安人式大篷车,也有带上牛仔帽的团团长,更加让人感到亲近的便是制做猫饭的“中国猫”主厨(代表美国西海岸拓展时代的中国移民投资)。

故事情节加强

在过去的《怪物猎人》漫画系列里,小故事描述一直都显得特别不值一提,也不是我们通常说的所说“游戏剧情”,这款游戏的关键故事情节体现在1人或联网形式呈现的任务说明和NPC的一些谈话中。而怪物猎人3中,因为主创团队的更替,也导致了1-2代所积累下来的“失望古文明”的游戏世界观主线任务被“莽荒捕猎”所替代,但《怪物猎人4》里,制片人着手加强游戏故事性与探险主题风格,致力于给玩家的手游一部分增加更多新感受并增强这款游戏的带入感。

龙人问屋

原作中由于猎人是旅团的一人,因此取消大农场的设置,全部大农场素材的获得均是由随队的“龙人问屋”的牛人生意人老师傅帮助买卖交易,在这儿大家可以看到来源于莫加村(怪物猎人3/3G)的养蜂场,来源于帕凯村(怪物猎人P2/P2G)的种植区,来源于科科特村(怪物猎人第一代/G)的蘑菇园,来源于多鲁玛(怪物猎人2)销售市场素材,可以这么说达到全“业务外包”,而且当玩家看到这样的熟悉的村庄的情况下,骨灰级玩家还会找到一些旧作的感觉了。

并且,原作的牛人生意人也有一个非常特殊的作用,那便是可以兑换别的怪物素材!但这些怪物都在原作没有看到的前代怪物,可以这么说由于这些怪物没在原作出场,但通过用和其相对应的怪物素材来换取素材内容,依然可以做该怪物对应的武器和装备,让原作武器装备比前代更空出好几倍。

“1 2 3 4”的怪物群

自打怪物猎人3对怪物人群大洗牌后,猎人游戏玩家便分为了1-2代与3代的2个喜好人群,一些游戏玩家钟爱于新的“怪物猎人3系”怪物,而另一些工作经历较为老猎人则钟爱“怪物猎人1-2系”的怪物人群,游戏玩家中间形成了矛盾。

而原作中,制作人员便试着中合这种差异,除开新增的的怪物,原作中并且出现1-2怪物群的怪物和3代怪物群的怪物,相比以前只有少许怪物回归方法,原作更像将两个时代的生态极致结合在一起,促使新骨灰级玩家都能够在游戏里寻找快乐。

地貌差转变

虽然之前的《怪物猎人》系列地形图也存有各种各样地貌,不过这些地貌仅仅只是一种园林景观,原作中这样的事情将会得到更改,系列游戏第一次将地貌列入捕猎环节中。

在新地形图里,各个地方都存在着有高度差。猎人们通过一些高度差来顺畅的穿越重生各种各样地貌。在高度差的区域备战得话,猎人们便会使出出华美的跳跃动作。在段差弹跳中,还可以使出出弹跳攻击。但在高高地岩壁上攀登时,能够进行前后左右移动和逃避,还可以用刀子开展攻击。攀登时还能够纵身一跃弹跳出来。

骑乘式攻击

在弹跳攻击的前提下,假如攻击到怪物的特定位置得话,就能挂在怪物的身上,在怪物狂怒时,为了防止怪物抖掉出来,在行动迟缓的时候也可以用刀子攻击!类似动作类游戏里的“QTE”,假如不断进行优良攻击得话,便会得到更好的攻击机遇发生!甚至还会直接把怪物打倒,获得更多攻击机遇。

随从猫

尽管原作中,中作倍受欢迎的奇面族临时退出捕猎,但在开展1人开展捕猎时,能够追随2只随从猫开展援助与帮助,但出现类似猫咪车一类的攻击协助装甲战车和猫咪导弹,可以这么说,相比怪物猎人P2G和怪物猎人P3的随从猫,原作里的随从猫获得了更多的提高。

狂龙病毒

狂龙病毒是《怪物猎人4》中存在的一种全新升级异常情况,被战龙病暴发了怪物随意一招贴身攻击遇到或某些远程控制攻击(例如轰龙的推石头)击中便会感柒狂龙病毒,传染了狂龙病毒的猎人左上角猎人的名称下边会有一条紫色的时间轴,当时间轴快满了以后战龙病便会发病。战龙病发病时猎人被怪物攻击到HP不会有红色的能够自行恢复的那一部分。

据报道称,没有药品能够抑制战龙病发作,而摆脱狂龙病毒的办法是持续对怪物启动攻击,如果可以取得成功摆脱狂龙病毒不但不容易患病,会心跳还可以明显提高,可是反过来,在传染了狂龙病毒的情形下再被病怪打中会大幅度增加病毒感染进展。

一样,怪物还会感柒狂龙病毒,特点要在每日任务里的怪物会比一般的略微非常容易击倒(血条比较低),倒地后战龙病发病,怪物的身体就会稍微变紫,眼睛变红,嘴中或鼻中出现紫黑色的浓烟,一系列招数和攻击力都是会强大而且随意近身战招数都可以令健康的生活猎人深陷狂龙病毒折磨中。并且和病毒名不一样,牙兽栽的怪物或其他的怪物也会感柒狂龙病毒,游戏里面会不会有不容易感染新冠病毒的怪物目前是不明。

过场动画

在此前的作品中,除开重要故事情节应用CG以外,其余过场动画尽管为即时演算,可是具体内容比较简单,多数为主要表现怪物登场和捕猎场地景观的片头。而原作不但CG越来越大量,并且即时演算的场景也获得了相对高度演变——猎人会出现在过场动画的演出中,而外观和武器装备会随着现阶段猎人状态转变,使大家可以看到猎人和怪物互斗的精彩场面,再也不是乏味的怪物登场的界面。

新型竞技场

在MH4中,竞技场也足够的表达了立体式这一概念,竞技场一边是普通 平地上,平地有两层台阶可用于启动弹跳攻击,另一边是有一定相对高度额陡坡,陡坡上面有多个凸起点可用于应用弹跳攻击。

一般竞技场平地上与陡坡的分界线中有一个护栏,寻常事存于下边,当竞技场中并且有二只怪物时,能通过敲打开怪使护栏冉冉升起而把二只怪物防护起来,此外猎人能够在一定时间内专注于在其中一只怪物战斗。另一方面假如防护出错,就会造成在狭小的空间内同时也二只怪物的局势。

立体式竞技场的结构是广袤的平地上,及其铺设与高于的藤条,归属于两层结构,可以借助藤条爬上去上边一层去,适用用于和善于立体式移动怪物(例如奇猿狐)战斗。

探寻每日任务

原作中取代前做的“莫加上森”的机器乃是“探寻每日任务”,该模式需要在“不确定的树海”内进行,而“不确定的树海”是地貌/怪物/游戏道具等等都是自动生成地图。根据“探寻”能够得到各种各样“帮会每日任务”,1人的多人都能进行,也可以擦身而过互换每日任务。

在探索未来树海情况下会开启挖掘武器装备每日任务,“帮会每日任务”能够获得与一般装备名字同样,但外型/特性/洞孔数不同类型的“挖掘装”。挖掘武器装备武器属性引进乱数,相同的武器装备,下手时的特性也会发生变化,武器装备的形态自身有一些也会发生变化。

怪物表明

鸟龙种:大怪鸟,毒怪鸟,狗龙,蓝速东海龙王,黄速东海龙王

巨龙种:雌火龙,雄火龙,轰龙,电龙

牙兽种:桃毛射击猎人,奇猿狐

两生种:鬼蛙

铗角种:影蛛蛛

蛇龙种:绞蛇龙

人种未知:黑蚀龙

DIY电脑配置推荐
屏幕分辨率:2560*14402560*14401920*10801920*1080
GPU:GeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1070GeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i7Core i7Core i5Core i5
运行内存:8GB8GB6GB6GB
强烈推荐磁盘空间:50GB50GB50GB50GB
怪物猎人4资源地址 资源地址
资源异常

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