《奇异人生:暴风前夕》是一款全推出的单独历险故事,一共有三个章节目录,时长设置在游戏首作产生以前的三年。此次主人公是叛逆少女歌露儿·普莱斯,在引人入胜的新故事里,她和瑞秋·安布尔结为了一段令人惊奇的友情。本游戏喜获美国福利资源艺术学校(BAFTA)最佳剧情游戏奖。有兴趣的玩家可以免费下载尝试一下。
《奇异人生风暴前夕》主人公是一位16岁叛逆少女歌露儿·普莱斯,她和命里注定会获得成功的女生-漂亮且受人欢迎瑞秋·安布尔结为了一段令人惊奇的友情。当瑞秋世界因为家庭秘密而天崩地裂时,是她们新创建的友谊给彼此之间克服困难的能量。
选取与不良影响导向性叙述探险游戏
多结果方式,最后结果在于你的挑选
“犟嘴”-风险性随着奖励对话模式,歌露儿能够通过自己的牙齿利嘴去进行叫嚣或自行其是
用巧妙地艺术涂鸦当今世界绘制属于自己标记
给歌露儿选择不同服饰,并观查大家对自己的衣着反应
别具一格的受权单独背景音乐以及为Daughter乐团推出的原创歌曲
原作的故事奇异人生的侠客前传,玩家饰演蔻驰(或许更为为了能突显其女性特点,原作官译歌露儿),补过奇异人生正传中Max离去镇上那段日子里,蔻驰与瑞秋中间发生的事情。
在奇异人生风暴前夕游戏公布前我一直都很担忧,由于前做的游戏剧情一直要以时间回溯的特异功能与即将来临飓风困境做为主线任务促进,这类剧情不管是对玩家的招引水平或是可玩度都有很大提高。而原作中失去这种超自然现象的影响因素,变成了一部荒诞不经讲人情故事。我很担心那样,可以这么说淡而无味的好似每晚八点中央八台一样的,玩家都可以猜到流程的小故事会不会看起来稍微有些无趣。但实际上游戏实际效果都比我想象的美好很多。可以这么说制作人员在第一章里针对电影化叙事的掌控还是十分小编的。不论是剧情的促进节奏感,或是恰当好看的分镜头。埋下众多隐患,增设了很合理的伏笔,而且也吊尽了食欲。反而让我觉得这种离开玄幻修真一样的超自然能力和救世主的情节后,这种奇异人生更加逼真迷人,用几近淡定从容的语气给玩家彰显了一个青春期女生汹涌澎湃的心里。给玩家呈现出了一个经历过人生道路更为重要曲折以后一个极其普通美国少女是怎样渡过曲折的。
与此同时在整个框架我就是希望本著作可以更好的引进多段化结果,说实在的我对于前代最后一章那类瞎折腾了好几天最终并肩而立二选一最终的结局并不太满意。我是真期待看见我在游戏环节中开展的决策可以对结果人际交往关系或者一些自然环境之类的造成影响。(不搬文地说,第一章末尾早已让我看到这一做的期待)