《墓葬(Tombeaux)》是一款第一人称剧情类的冒险解谜游戏。游戏将带领玩家感受穿越重生美国中西部几百年历史与环境文化艺术,以在粗大游戏世界里不断地走动探寻,玩家就会发现很多稀有物品、环境故事剧情,这种都会造成大家队历史和未来思索。
历史上研究与呈现出来的叙述人物事件,即是教学的,都是思索的。
环境转变对游戏发展反应
游戏观众们:全部年龄层,包含非游戏玩家和游戏玩家
游戏设计风格:空气,小故事丰富多样的徒步手机模拟器(最少限度控制和体制,更重视的故事环境)
重点问题:欲望控制人性、环境观念和历史不良影响
游戏代表着玩家的艺术体验和定义,不断大概30-60min。
《战争灰烬》:在游戏中我们将经过一定的情形下,这些可能出现的与我们的人、小孩甚至隔壁邻居仅仅所有其他战事。通过我们玩家的双眼,你可以看到她在现代化战争里的挣脱,和自己抗争。
《Lost in Vivo》:在这个黑喑、忧郁、可怕的游戏中,玩家必须作为一名偏执型人格,在下水管道中逐渐探寻你的狗。在游戏其中包含诸多怪异生物,她们非常容易被击败,但你可以再决定是否杀死他们。