《侵略行为》是由ATARI企业制造并出版的一款即时战略游戏游戏,做为《战争行为》的神作,Eugen Systems个人工作室此次将题材设置在2020年,三个阵营为了更好地自身的收益而战。《侵略行为》将带来2个故事情节故事线,呈现传统式RTS的关键因素,收集,修建,生产制造,扩大。本作中的資源贮藏和产业基地防御力将饰演关键人物角色。《侵略行为》将使我们返回90年代的RTS辉煌时代,再次充分发挥很多RTS游戏玩家一直在四年的战略原素。资源优化配置,企业生产制造,及其动态性巨大的竞技场作战,也有新时代的制造技术性和繁杂AI。
-再次重归RTS的主要游戏玩法因素。
-新时代的工艺及其繁杂的AI系统软件。
-集资源优化配置、企业生产制造及其动态性作战场景为一体。
-依然区划为三大阵营,为不同的权益作战。
-2个不一样的劇情小故事,一好一坏。
现阶段三大阵营依然是和原来的《战争行为》一样,分别是联合国组织军队、美国军队军队及其伊朗阵营。但现在有关状况并不是许多。
联合国组织军队:结合了各国的现代化武器装备,尤其是皮卡居然演变变成奇美拉。
美国军队:美国军队的企业全方位升級,装甲核心阵营。
卡特尔:隐藏工作能力非常明显,三个阵营中最多的科学技术水准,可是也是超难实际操作的。
1、激光武器和反激光武器依然存有,而且确定有着核弹头。
2、本作最高的特征便是在线升级的发生,中后期能够开启各种各样新型武器装备还有盔甲。
3、全部游戏的方式及其节奏感将和原来的《战争行为》一样。
4、地图更高,1V1及其40人还可以采用同一幅地图,但1V1地图会等比率变小。
5、收集的資源更为丰富多彩,包含钱财、希土、原油、电力工程及其铝。
6、每一局游戏上都会出现白天黑夜循环的发生。