《二战风云》作战原则和战略控制权(一)

来源:极游网时间:2012-12-20 17:05:27

  二战风云》是一款由“顽石”公司研发的战争策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,纯正还原了那个充满硝烟年代的英雄将领、武器装备及著名战役,让您身临其境,体验史诗般的战地生涯。产品曾获全球54个国家策略网游TOP10,蝉联苹果iOS畅销榜榜首达9个月,截止2011年累计玩家已超过200万,现已正式推出Android版本,让你感受原汁原味的《二战风云》魅力!

《二战风云》<a作战原则和战略控制权(一) src="https://img2.runjiapp.com/duoteimg/techImg/ggg/local/2012/12/14/10376_7-12061Q32441564.jpg" width=480>

  一、后勤整合优先权。

  后勤,就是我们在游戏中常说的内政,我个人认为称为后勤也许更加合适。 “内行说后勤,外行说战术”,本二战风云中也一样,后勤、后勤、最后还是后勤!无论在野地交战,还是城市攻防,人多车多炮多才是真正的王道。

  如何发展后勤?!网上有攻略、网友有心得、大家有体会,我就说说我的体会。

  1、人口、资源、出兵。在刚开始时,游戏内赠的人口相对过剩,要尽快处理,否则会出现人口流失和天灾人祸。比如长时间出现:劳动+建筑< 空闲人口。市政厅1级时,一定要先建6个民居,田4个,钢3个,油2个,矿2个。市政厅2级时,再建4个民居,钢、油、矿各1个。市政厅3级时,再建田3个。市政厅4级(出保前),共建18个民居(非港口城市甚至可达到19个),田7个,钢5个,油4个,矿4个。市政厅3级时,就可以考虑出兵的问题了,市政厅4级就基本可以考虑出全部兵种了。出海军与特种兵最好再晚一点,市政厅5级再说。我这么设定,主要是从一般普通人士考虑的,对资源综合利用考虑的较多。人民币玩家例外,他们根本就不用考虑后勤问题,只考虑科技和兵工厂就行。

《二战风云》作战原则和战略控制权(一)

  2、善用礼包和资源包。给人口、粮、钢、油、矿、税收加速的宝物,最好在市政厅2级时就用齐。不要怕,出保前4天,只要你的节奏把握的好,基本都能接上。就是,由于操作有疏忽,也要用齐,只要你前期发展良好,后期的加成都可以在科研中心解决。建筑、科技、运输等加速的宝物,就见人见智了,但是一点,尽量别浪费。

  另外,想尽快升资源建筑来消耗空闲人口,也可以考虑,比如重点升钢和油,前期很突出。但是,建议最好别这样极于功利——欲速则不达。一点,尽量保证人口上限高于>当前人口50%,劳动+建筑<空闲人口>但是,保留15-20%的空闲人口也很必要,否则出现兵源紧缺、开工率不足。资源建筑最终的总数是39个,数量最好为12:10:9:8左右。初期,粮食、钢铁第一。市政厅3、4级时,铁、油需求很大,市政厅5级或4级搞科技对稀矿、黄金需求更大。当然,这个时候是卖多余的其他资源,再用黄金收购紧缺资源,还是使用人民币就是各自的自由了但是,总的来说,个个比例适当才是一般人士的最佳办法。


《二战风云》作战原则和战略控制权(一)

  二、属性加成领先权。

  1、税率黄金的收获量= 总人口(劳动+建筑+空闲)* 税率。税率影响到民心,税率增加1民心下降1,比如税率40%,民心就下降到60%。同时,人口就向-人口上限*60%(民心)发展,高的这个数值的,就会自动流失人口。民心最好不要低于50,当然,你也可以在3-6个小时内将税率暂时调到100%。但是,一定要记住在民心为0之前,一定要调回来。否则,人口自动流失倒是其次,暴动的人们,会抢你的所有资源。

《二战风云》作战原则和战略控制权(一)

  2、军官属性加成。打仗军官的战争属性(军事、后勤、学识)对军队有加成,军事、学识每点1加成100。生产需要要军官任市长,管理增加产量和科研进度。每点后勤加成0.05%,每点学识每点1减少科研时间0.05%;另外收集野地资源也有极大加成。招募军官时要分为内政(后勤)类和战争类。后勤类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50。战争类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50。当然最初是三星、四星最好,使用徽章有机会提升到5星更好。

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