《太极熊猫》超级细致的战斗属性介绍

来源:游戏狗时间:2015-03-11 15:03:49

  1、属性分析

  游戏中所有的属性可以分为这么几类:生命值,伤害,属性伤害(火墙,闪电,冰冻),双爆,双减爆,法力上限,法力消耗减免,法术冷却减少,闪避。

  2、影响战斗力数值的属性和道具

  经我反复的换装备重铸和附文调整,发现影响游戏战斗力数值的属性只有生命值和伤害,也就是说其它属性并没有计算到战斗力中。

  所以,在游戏里所有提高生命和伤害的道具都可以最大限度提升战斗力数值。这些道具有:附文,武神,精炼,强化。而这其中,附文提供的生命值和伤害是最大收益的,因为除了核心符文其它附文和附文套装效果只提供这两种属性,升级附文会收益比强化装备更多的伤害和生命值。

  因此问题来了,是不是战力越高,打怪越疼?

  其实玩过类似Arpg的朋友都知道,在以往的许多游戏里,我们恒定伤害或者说一般战斗力是以秒伤来计算的,也就是dps。只有dps高,打怪才疼。转到这个 游戏里,影响dps的属性就只有伤害,属性伤害(包括触发机率),和双爆(技能冷却和消耗减免暂时不计算在内,使用技能不够稳定不讨论)。这就是为什么游 戏里海洋套刷图打团队艰难的原因,因为海洋套不提供双爆。

  3、Dps粗略计算

  因为游戏里没有说明属性伤害的具体计算方法,因此我简单做个对比说明。

  首先,冰冻伤害:当你使用冰属性武器时候有几率触发冰冻伤害和冰冻效果。注意,冰冻伤害和效果是区分的,你打怪把怪冻住是效果,伤害是那个白色的数值,也就 是说,你触发伤害不一定触发效果,触发效果一定触发伤害,到后期的boss基本不会再触发效果。(我是到了第七章再没触发过对boss冰冻效果后来换武器 了,如果可以请大家纠正)。而冰冻伤害是一次性触发,伤害为(自身伤害+属性伤害)*100%*(目测)

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  火墙伤害:火墙伤害是持续伤害,伤害为(自身伤害+属性伤害)*伤害系数*怪物在火墙中的时间(这个也没找到内部数据,系数目测在0.45,时间在5秒左右)

  闪电伤害:闪电伤害是触发时反弹附近另一个单位,造成(自身伤害+属性伤害)*伤害系数(系数目测在0.85左右,我前期使用过一阵闪电武器后来换了海洋,用的不多还请指正)


  也就是说,在火墙全部打在怪身上,闪电能够反弹(附近得有怪)且同伤害,同属性伤害下,这两个的伤害是大于冰冻的。

  因此,大家在选定一把主武器之后对于配装,有限考虑带该武器属性伤害的装备。

  接着,来说下双爆对dps的加成。

  因为游戏里没有攻击速度的属性,因此每刀下去的时间是固定的,我们按伤害/刀,来计算。

  假设对单体进行100刀普通攻击,每刀伤害为(自身伤害*100+自身伤害*100*爆击率*爆击伤害)/100

  我之前海洋混只有15%爆击,70%爆伤,换了死神混有21%爆击,77%爆伤。按照7000伤害计算,前者7735/刀,后者8132/刀,每刀相差近400伤害。

  算上属性伤害的差距,基本在单体输出上已经拉开两个档次。

  4、一些建议

  如果觉得打怪辛苦,可以考虑用火属性武器+撒旦散装,头,项链,戒指都提供火墙伤害加成(这不计算在你的战斗力数值里),装备等级在目前这个阶段不是特别重要,实际伤害你自己知道就可以,高效过图刷单刷精英刷武神才是重点,不是为了装备好看。

  附文升级只升级紫色品质,蓝色橙色可以暂时不升级,除非卡图再考虑。装备强化优先出效果,有多余的钱和石头和蓝绿装再往上慢慢强化。

  不要开橙色箱子,有钻买体力和历练,卡强化的时候可以应急买一两袋石头和金币。刷黑市看心情,这个跟赌博一样,别怒,别盲目。

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